문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 텍스처 필터링 (문단 편집) === 비등방성 필터링 === anisotropic filtering. [[비등방성 필터링]] 문서를 참조하자. 위의 여러 보간법들은 모두 텍셀이 화면에서 정사각형 형태로 보인다고 근사하여 샘플링하지만, 실제 3D 그래픽에서는 카메라와 모델 사이의 각도가 다양하기 때문에 텍스처의 한 축이 다른 축보다 더 많이 축소/확대되는 경우가 많다. 그러나 위의 필터링 기법들은 하나의 값으로 밉맵을 골라 필터링 할 수 밖에 없지만, 이등방성 필터링의 경우 가로축과 세로축에 대해 밉맵을 따로 저장하여 품질을 높인다. [[분류:컴퓨터 그래픽]]저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기